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bob竞猜[如何评价的Dota 2 7。21版?E“特别值得一

未知 2019-08-10 22:35

  7。更新后的版本21的整体影响:

  1)上线的情况下也没有以前的版本如此重要,前中期的速度将减慢;

  资源2)在网上合理利用后期它变得更加重要;

  3)两个塔,三塔和近战兵营得到加强,有没有办法突破以简单的方式在以前的版本;

  4)能力与英雄门将并依靠连续线型智力英雄肉类产量将上升,敏感的核与核肉有点”是不同程度的减弱。

  GO下面的比赛将采取7.21详细解读版本:

  完成 - 两个塔护甲增加14:00-15:00

  - 三塔护甲增加14:00-16:00

  - 近战兵营护甲增加13:00-15:00

  - 保护塔从下午3两/三/四塔至4:00更多的护甲加成

  一些多表的数据,令人眼花缭乱,前两个表可以直到最后被忽略,看看他。

  7。经过20版本更新,很多玩家觉得太快了,有时会分心引发了浪潮集团,双向走了。

  7.19版本中,英雄每一个敌人在范围内约1600个塔,塔将获得3装甲。7.20不再获得额外护甲的版本,有接近敌方英雄塔。虽然7。经过20个版本相对血液中的所有塔都涨了,但是当五个人走到了一起推塔,7.20版本的驱动器快,这是“有时分心组一波的,双向走了”的原因。

  7.21版两个塔,三塔和兵营近身装甲略有增加,但不能在塔的提高,只是为了缓解这种情况发生。

  托雷保护两/三/四塔护甲加成提高3:00-04:00,尽管这些变化被写入保护塔更装甲4:00,但在测试后还是装甲3:00。注:塔保护2点护甲塔。

  这个小变化应该是很多玩家希望鼓励门将。塔的塔奖金防护装甲不会改变,这意味着这种变化对塔没有影响很快就杀,这样做张开双臂!

  是什么改变的方式是,第二天晚上噩梦路野古野古地区。从古代通过一系列的两个更换,非常受一些古老的“富”英雄减弱,如黑色,斯温,飞机,美杜莎的“出山”时,这些英雄们将推迟。此外,这种变化对有些人,作为第五位或行走的古村落型非常友好的四号位。

  - 在混战中被杀的钱平均士兵减少3

  - 每一轮升级后的远程兵,以提高资金杀3-6

  现在肉搏战士兵被打死奖励资金从32到38的远程士兵被打死48-58赏金,“全面升级”这意味着每七分钟30秒,近战和远程攻击,战士会得到永久的健康电力,杀奖励将增加。7.21新版本可以得到以下30个秒每7个奖励积分:

  战士近战:+12点生命值,攻击力+ 1,2 + 1杀钱

  先进的近战战士:+19点生命值,攻击力+ 2,2 + 1杀钱

  远程兵:+12点生命值,+ 2的攻击力,金钱+ 6杀

  远程高级战士:+18点生命值,攻击力+3,+6杀钱

  攻城兵:没有奖金

  超级战士:没有奖金

  真正特别佩服青蛙冰,看似微小的变化,但随后的整个节奏版本产生了一定影响,但也有一些其他的变化,互为补充,最终达到自己的目的。

  平均现金士兵每个更新周期后体质下降3,远程兵改善杀钱从+3到+6。如上所示,从第一初始启动的改变,和第二改变开始为7分30秒。12分钟前,在兵线提供小于以前的版本总计金额,15分钟后,兵行提供总计金额比以前的版本更。这意味着:

  1)上线它仍然是非常重要的,但更扮演的先前版本,很明显的经济效益;

  2)线优秀的团队需要早期和中野敌人更积极渗透实施经济压制,线队少合理利用网上资源和荒野地区都没有在最后一个倒塌;

  3)由于两个塔三塔上升装甲,而在装甲塔多增线的士兵得到更多的钱,收了大反派塔之一,而且更安全的经济差距也不会像以前的版本显著,增加被推翻的可能性。

  4)推最难塔,更符合增加的端线,与有监护人的能力的线的英雄是个好消息。如电动狗,补锅匠,猫消防,伐木等。。

  - 财产的主要功臣不再提供25%的额外奖金(货物的所有权和他们的英雄才能生效)

  - 所有属性值的主要功臣增长15%的增长

  - 每一点努力提供健康从18分提高到20分

  这里有一些变化的抽象数据的值,下一个计算的组。

  肉英雄强度略有下降,约减少9%提前,但敏捷英雄肉和英雄的智力约7%显著上升,大约。关于智力敏捷英雄的价值和肉类的后期英雄,英雄部队,可以增加10%。

  对于拥有降血脂的作用,然后反魔法增强能力,装甲也略有降低攻击速度,魔法抵抗力量提供下降0。约5%,前提是知识能力来提高下降0。约4%,即在以前的版本中,魔法伤害技能更痛苦,但是0。的间隙1%可能是最小的和装甲同情速度。

  从上面的数值可以得出结论:

  1)继续依靠他们自己的肉体的那种英雄出强化情报

  在主人公从肉体的减少和增加的,更难秒,整体效益的连续输出功率的前排这些英雄可以发出更多的技能,以发挥更大的作用。

  2)在争球英雄的强度减弱

  英雄的最新版本基本上都是特殊的“拉”力,就是用一个小“拉回来的近战英雄吃一套技能逃脱,新版本很可能会走出去,因为肉体的英雄的力量这是9%-9%为双侧数据是非常薄的,既不是微不足道的,也不做死刀。

  对于小的,这是非常致命的削弱,不仅减少了他们的肉的成绩,但英雄的肉飙升敏捷和智力,再加上15天才的滑坡伤害减免,第二个人VT更难。

  3)受损核依赖属性分钟

  晚赃物是基于出的小鱼是这种变化的受害者,以及两个技能不是袭击造成更多的伤害,鱼不会成为又使太阳版?观望。

  恐怖之刃4.8敏捷生长,比第二满水人的更高大于0.5,寻找快速增长也意味着这种变化已显著削弱了恐怖剃刀。同样,水的力量可以转化成敏捷的人也受到了较大的影响。

  - 下面的近战英雄+5的移动速度:娜迦海妖,恶主,孙悟空,晚上凶手秘书,血魔,力丸

  - 继移动速度+10英雄磨损:炼金术士,龙骑士,UHF

  - 下面英雄磨损+15移动速度:军军长,噬魂鬼,狼人,斯温,大雄宝殿,深大魂

  - 变速快速运动的速度相对于所述远程英雄295(包括295)均减少5

  加快靠近核战斗移动速度增加冲压面的普遍较快位移,速度慢通用遥控器的减速和主角鞋战斗英雄移动速度的相移利用发挥活性奖金从20在运动中增加至22%。这一系列的变化,因为他在7证实。20提出了一个更新语句。

  运动和运动的快速移动速度的英雄差距速度慢的英雄的速度将在合理的区间内增长。

  我认为这是一个合理的平衡,我认为我们已经遇到像在旧版本的路人局的情况:鱼的假腿,从而揭开了大枪切割阶段,枪不杀人,而是去和闪避。7.20版的鞋作为奖励移动速度的百分比是使运动的快速英雄速度比较容易的基地,在移动速度上的优势,以保持。

  有些读者可能会有疑问:当然,弱者愈弱的,强者更强,因为这是一个合理的平衡点?我的理解是:每个英雄都有自己鲜明的特色,培训,团战也采取与有关这些功能的情况和政策的地方,只是强调这些功能,以使世界更加丰富多彩塔。如果这两个英雄的优点和缺点,只是因为两个不同鞋子的选择几乎成了廉价的,那么这个游戏的乐趣?

  通过减少各种设备的移动速度来削弱核心和敏捷的普攻智芯依赖性。移动速度和上述变形的基础上具有相同的目的。

  夜叉

  - 减少移动速度加成25-20

  曼塔

  - 减少移动速度加成25-20

  休闲晚上剑

  - 减少移动速度加成35-30

  惠剑夜

  - 减少移动速度加成35-30

  关于7.21个版本从移动速度加成诸多元素改为+ 20 + 6%,我认为这是商品略有增加,因为最英勇的基础移动速度小于333,则不到的移动速度基部20的6%。而且在大多数情况下,这些元素仅功能或辅助大哥会出来,使他们能够考虑到一个小加固。

  鼓仁

  - 从6%到它自己的20的移动速度的被动晕移动速度

  EUL神圣的工作人员

  - 除了20 + 6%的移动速度

  武器雁洋外衣

  - 除了20 + 6%的移动速度

  灵魄瓮

  - 除了20 + 6%的移动速度

  风灵简介

  - 除了的207移动的速度尝试12 + 6%,而从640/660/680/800/820/840到720/750/780/810/840/870增加所期望的值的(相比需要+ 80 / 90/100/10/20/30点经验)

  包含沿着英雄无解杀保存敌方英雄获得了很多的经验,降低水平的差距中期的优点和缺点侧方的前,中期的节奏放缓之前,并为返回的条件。

  二级暴跌胜诉方迟来的时间,防止英雄胜利的一方有五个大级别2,1-2英雄只有两个弱点暴跌,形成一个滚动的战斗堡垒作用,减缓了脚步也是“倡议。

  战斧物品

  - 到单元不英雄从固定百分比值,与叶片的压制一致额外伤害

  这种变化是以前的版本剑圣热,幻影女杀手敌法师和金钱的心脏打,并与线速度减弱。

  鸡血石

  - 合同的血液从目前的60%变化到最大马娜马娜的30%

  玄冥盾牌

  - 主动技能装甲英雄除了的25-15秒短的持续时间(梅肯斯姆继承这种变化)

  梅肯

  - 叠加限制冷却效果现在与时间相关联当铸造(和重叠机构Greaves的警卫和发红类似的)

  梅肯现在会得到两个BUFF(浅黄色一切梅肯斯姆光环)

  首先是喜欢梅肯斯姆响应,在较短的时间的时间,以防止该单元从正在再次肯楣,在此之前的时间是固定的,现在改变为-1的冷却时间。

  二是提供两个装甲爱好者,15秒的持续时间。

  这种变化让球队走出2梅肯的低值。因为现在时间停止佳美肯单位梅肯-1冷却再被更改了,所以戴泽,减少冷却时间和精湛的心脏梅肯斯姆完美。

  相位靴

  - 配方从加速手套爪子攻击,而不是

  - 增加了额外的护甲5:00-06:00

  - 现在提供的,而不是+20攻击速度+18/12近战攻击强度/远程英雄,

  - 使用后主动技能奖金近战英雄的移动速度分别上涨20-22%

  靴动力

  - 配方是由攻击爪手套加速

  - 减少奖金14:00-10:00

  - 现在它提供+20攻击速度,攻击力+12更换

  相供电鞋和皮鞋,并再次更改,相位鞋以前的版本可以说是为肉建立自备电厂核程度踏板,加上14分加主属性的详细的25%,使鞋子发电的成本是非常高的,甚至是路人已经成为流行的不是“假腿流的”一个假腿更常规。一个爆破阶段后,鞋的前一版本假肢出场的原因,也是旧产量式的新版本。

  英雄

  阿巴顿

  - 玛格丽特诅咒魔咒的持续时间从4/2提高到4.5/2

  - 无需遮光魔法消耗从115点减少为指向100/105/110/115

  7.20版亚巴顿是在一个非常尴尬的境地,因为四肢一对夫妇的人都起了被动的局面,同时能够顶替他的英雄是太。作为三号位本身不具备检查的可能性,回蓝的公式就这样亚巴顿蓝量延长,以及新的被动必须为了使他的同伴被打似乎很享受的奖金,相当于变相削弱推进能力。尽管低段阿巴顿的胜率可以达到53%,但68万人次/月的外观,也表现出爱粉红色,得知弟弟很炒高值回会原形毕露一旦剑,展览获奖风格悬崖下降到46%,可以说是为最脆弱的英雄。新版本0。玛格丽特5S魔咒持续时间和不透明的法力盾切略有改善,抑制阿巴顿线,至少对高档写字楼,亚巴顿行会变得有点“更容易能力。

  炼金术士

  基本移动速度10 -

  - 基本敏捷增加16-22

  - 化学基础区间暴力袭击1.3/1.15/1.1减小为0秒。2/1.1/1.0秒

  - 10,以减少该化合物不稳定天赋的溶液冷却至-7 -8秒秒

  - 20400不稳定化合物伤害天赋现在增加的最大伤害,而不是基础伤害

  强调在线版本,最平庸的炼金衰落导致的容量线一旦阶段,报道了血的能力相结合消失的奖金,这样做后,她仍然龙飞凤舞一些时间来制定成型,这一次的强大力量的主角等诸多版本,从而克服了经济衰退的炼金。案件进展缓慢,在二十分钟的激战局面结束的新版本将大大减少,作为一个强有力的中期结果,是为炼金出场空间。敏捷06:00 01:00到了几乎装甲意味着更大的考虑,以弥补炼金术线,[好]影魔代表经验,减少更大的预炼金战斗的化学间隔暴力袭击,但为了避免使半成形炼金术打太硬,摇晃他的音乐天赋削弱方面将变得势在必行。

  古冰晶

  - 点击从50/85/120/155北极增加伤害到50/90/130/170点对点

  - 从点成本霜冻湍流减少魔法指向65/80/95/110 50/70/90/110

  - 25个人才减小的范围900-700脚型霜

  - 从爆震极限25 + 4%人才电梯冰斩杀+ 5%

  最终版本的触摸北极重做看起来不错,但在现实中很少魂冰打击网上和这是冰冷的路人几乎灵魂和两次比赛的能力,只有三个,新版本增加了触摸北极损伤和减少冰蓝色桶的消耗,具有成本效益的,有淡淡的北极也能够发挥更实质性的伤害。至于25个有才华的削减和改进对双方的人才更加平衡部署。

  天空观察家

  - 损害的闪存鬼从100/160/220/280到100/170/240/310点吊点

  - 储藏箱风暴的持续时间从14/16/18增加至16/18/20秒秒

  - 10个人才以提高攻击25-30的速度

  全闪存鬼伤害提高至310,与暴跌水平大大提高单杀电动狗的能力,即使它没有击中对手,以接收甚至远程优秀士兵,更舒适加强。虽然风暴双雄增加了2/2时间被称为史诗加强,把一个或两个小东西鬼,还原后的头像CD的天赋局点缺点可以把一个磁场是关键门将,再加上7.21增加延迟线中,从用线英雄的当前电狗的虚拟的收入,超过两秒钟都带来了可观的收入,并与克隆杀死敌人的酱油,就会变得平静。

  10 IAS增强人才一边是自然选择的两边平衡,另一个是电动狗补偿 - 失去了额外收入的25%,主要的财产后,电动狗是降低刻蚀速率部分,该IAS 30可以被描述为及时。

  来源殃及

  - 弱攻击速度降低多达40/60/80/100 50/75/100/125

  - 一个薄弱点法力消耗从70/90/110/130减少为50/75/100/125点

  - 10才华的更新6-7护甲

  - 的5-6秒提升爪持续时间

  虽然状态,以降低侧阻力,减少的比攻击的原始版本,并不能驱散弱,IAS的新版本,并可以很容易地被切割分散分散弱弱的球员似乎并不买账,最高支出的百分比并添加5种使用这样的弱点从来没有出现过不到十。7.21个弱增量攻击减速的值,并且降低了魔法,起到强度了一个缺口,因此。10虽然目的是平衡天赋更好地利用人才,但6:00或7:00的实际意义护甲,毕竟该死的全部或死亡,越安全的100个多释放技能是更好的距离发射。大招1秒持续时间也增加了一定的损害,具有良好的弱一次大招版本,对手的目的将是长达十秒的噩梦。

  蝙蝠骑士

  火焰除了对蝙蝠移动的飞行线速度相当于变得更加强大,从而减少持续时间带来约三秒钟,但它已成为无害的,何况冷却时间由六个秒缩短,练蝙蝠骑士的不它减少太多飞行时间。考虑到部分“近战英雄或多或少增加了一定的速度,扑克在他们面前的优势,你不是刚说梦幻般的脸引导到了点,但仍足以更注重他的对手。

  驯

  - 野生心脏攻击速度从15/25/35/45降低至10/20/30/40

  - 损伤鹰百分点300/450/600/750降低到150/200/250/300点

  - 从+ 40变为+65 15个野性天赋轴伤害豪猪攻击

  - 20野性天赋轴80-50的攻击伤害,而豪猪

  - 25/2礼物从-15到-20所谓女妖。只有冷却秒

  - 25人才是由30-25野生心脏的攻击速度降低

  如7。的推进的优良转20快攻行版本的代表 - 兽中之王,在前提的步伐放缓,自然免不了要一起完成行军刀,虽然不如天然,野生心脏和双奶酪李减弱,或双削弱和天赋技能,具有增强装甲塔相结合,想必导致早期兽王成为无奈。虽然15和20看似琐碎交换的天赋,但对于15 BM,少了豪猪,并推动两个塔+40攻击切实地减少的输出功率,并且还可以对节奏让步的版本做,好消息是飞斧可以在远程部队之前删除刀,大大提高了效率刷钱。在战鹰血液维琴察减弱,25人才,如今在法庭上,而6架战斗机在充足的血液切也是合理的注意,得到的钱杀了他们的战士并没有导致释放减少的时候需要更加谨慎,避免白色。

  赏金猎人

  - 从10-9秒投掷的冷却时间飞镖

  - 从忍术12/18/24/30被盗12/20/28/36更新钱

  - 监控技术本身从一百六十零分之一百四/ 180%一百七十零分之一百四十/ 200%致命的一击升降

  恶心的赏金后级三个技能,以进一步加强一次夸张的长度,飞镖冷却时间缩短,暴跌暴击折进一步增加加强生产能力的慷慨,促进抢钱的是加快发展尺寸的步伐,可以打在心理和精神方面的对手,哥哥赏金或许不再是梦,总之,小-GO我BAN,做?

  酒仙

  - 醉致命的一击从二百分之一百七十零/ 230/260%至一百八十零分之一百四十零/ 220/260%降低

  - 余烬酒的持续时间从7-5秒降低

  - 酒持续燃烧余烬时更新

  - 每秒伤害点燃葡萄酒20/25/30/35 20/30/40/50的余烬到吊点的点

  - 10人才是减少20-15攻击

  7.20日在醉拳CD和多刀切割,但致命一击三个喝醉酒多在此之前更新再次减弱,可以说网上酒仙力派下来一个缺口的成型,但之后的余烬,使酒审核的中期酒仙变得更加强大,麻利效率都在上升,伤害加成智力,不幸的是,它并没有打开,所以满级的雷霆一击+功率不打算收出近战士兵,提前刀第一次会议。

  更改的平衡,人才的主要用途。

  钢背兽

  魔术粘粘减少消费满的缺蓝钢支撑的前半部分,无疑是一大利好,预比赛场地小野怪使用一对夫妇可以大大提高狂刷的效率点的,此外还可能更蓝火线压制针刺用血脉对手的数量,注意的是,在预定的时间不应该是稳定的杀避免了频繁使用鼻液,以避免在其他法宝减少能量点,当关键性能显示。

  育母蜘蛛

  - 10,bob竞猜以提高人才孵化75-125邪恶的蜘蛛

  - 15 +15敏捷人才获取经验+ 35%变更

  - 20人才增加了20-30小蜘蛛攻击

  - 25个人才更新350-450小蜘蛛生活

  对于四个才子的变化是均衡使用人才,它可能有一些影响接下来的比赛中的蜘蛛,但赢得蜘蛛本身应该不会造成太大的波动,与古老的异常值和士兵在线收入减少,就可以减少合并想象蜘蛛7名球员。版本21将面临严峻的考验,更。

  - 失败混沌从7/6/5/4到4秒的冷却时间

  - 混沌吹塑吸血从五十五分之五十○/ 60/65%至40/50/60/70%降低

  - 一击通过电梯损坏一百九十零分之一百六十零/ 220/250%至一百九十五分之一百六十零/ 230/265%的最高混乱

  - 解除减速的从骨折2-3秒固相的持续时间

  - 降低从二十五分之十五/ 35/45%降低现实骨折的效果?10/20/30/40%

  后更名为混沌的固定CD是一个打击,以提高或削弱可谓仁者见仁,智者见智,至少对于新版本 - 阿联酋航空不纯种这样小的变化去,它仍然非常接近这种混乱吹塑的人减少了第一三个时间吸血冷却和一定的比例,并提高多击线的生存能力和后期制作容量有一定的改善,在另一侧上断裂真实减速时间从2-3秒增加到,让人们更糟糕的是能力,这是很好的加强。

  老

  - 通过神的恩典的攻击力从10/20/40/80 12/24/36/48点减少点

  - 神的恩典,现在提供双非英雄单位的攻击强度加成

  - 神恩的持续时间从12-14秒增加到

  - 魔法消耗圣恩在70/80/90/100点从110点减少

  - 上帝的治疗剂量的手从250/400/550提高到300/450/600点

  - 15 10秒才能冷却至-7秒神恩降低

  - 从神400-350还原处理的手25个人才

  - 25 +4神圣天赋说服高单位盖+5

  以前的版本长老神的恩典获得了新的技能,持续12秒高达肺结核和其他神奇的核心插件80电源攻击奖励能起到意想不到的输出,加上生活和辅助治疗增强的再生,几乎做到了长老会变成辅助流行的比赛。英雄的攻击强度加成的神的恩典的新版本降低到48分,并增加时间和减少耗蓝作为弥补,整体仍处于合理范围。上双非英雄单位的攻击强度加成可以召唤用卡车推塔。三种天才的变化和50分上帝之手,除了治疗量平衡的行为使用。

  技术发条

  - 前移除所述射流束冲击的效果

  - 魔法消耗火箭照明从50点减少为点35/40/45/50

  - 20个火箭天才的灯光从+ 20%的魔法抗性改变有真视

  - 25照准真正的人才被改变到+ 50%魔抗从火箭照明

  随着天赋树的变化和增加野生和拉辅助好处越来越多的资本,推动发轮番上阵绿棒,都让春头痛,一前走凶器的沉默不同的版本。火箭蓝色照明,以降低功耗,使一个很大的提高时钟消耗上线的能力,并在同一时间,你可以依靠广泛的经常畏寒AOE照明的消耗,与摇屏障前取消沿冲击,敌人走一点点“分心,也难逃发条狩猎。率20:25交换人才,为人才选拔的平衡之前,其次,缺乏春末,当肉类产量达到潜力。

  水晶室女

  - 铸造护甲加成在极寒领域现在提供10

  - 友军的奥术魔法光环从1恢复。2/1.7/2.2/2.07:00 /秒减小到1/1.5/2/2.05:00 /秒

  - 从他的两个复苏的奥术神奇的光环。4/4.4/6.4/8.04:00 / sec到2.5/4.5/6.5/8.05:00 /秒

  北极地区的释放过程中的故事装甲比喻巨大的奖赏感动,虽然小的物理冰女仍然无法击败几个缺点,但是聊胜于无嘛。穿越神秘的光环也被描述为切到心脏的减少的队友,总觉得李来不超越眉清目秀。

  龙骑士

  基本移动速度10 -

  - 恢复龙裔生命从4/7/10/13增加到4/8/12/16

  - 谷方面冰霜屏气发作率降低从-20℃至-30

  - 20倍,从2名奖金谱系和人才变为+25力量

  - 25到2倍的血统和人才奖励+40力量

  Maronita响应血统改进,以便在非常坚实的盈利龙骑士此外,尽管三条龙冰霜吐息攻击速度降低到加强小幅度的,(自走棋骑士流,三个长射流朝着最害怕的赢家原线),但20和25颠倒,使得强大的人才龙骑士的到来后,减少了力降低15分不仅导致他们的肉的程度,但也削弱了这种能力持续一定程度骑兵。

  地球的精神

  尽管变回原来的猫地上连翻削弱,但仍36倍,在刚刚结束的重庆市重要的猫中土一亮相,赢得高达61辅助在人群中脱颖而出,职业球员的猫似乎总是整个游戏制作他们的存在感十足,随之而来的减弱恢复正常。巨石的新版本落下的巨石前三个伤害和减少影响的猫预迁移效率值增速放缓的影响,而15块巨石翻滚减少才华的伤害更是致命的,这意味着一半的猫当地人可以不再使用两块巨石翻滚,收了一波近战士兵,加快显著降低了开发。

  - 魅力冷却时间从几秒到22/18/14/10 55/40/25/10秒

  - 对于非英雄单位的持续时间的魅力已经从50/60/70/80到26/44/62/80秒秒降低

  - 魔法魅力花费从65点提高到40/50/60/70点

  继连续破坏大自然的神圣性和贡献,曾经那么热烈较低鹿暴君几乎绝迹,7。在鹿的第一个版本强化,减少魔法的魅力迎来21,CD也减少到持久的,可出现寒战的长期控制重复发布,大大提高了成本效益,使得它鹿联机功能有所回暖。

  精神风暴

  在常见的肉类核心的快速版本,蓝猫的扁线往往还迫使比赛结束已经,即使是行取得了良好的效果,面部袖口,以及其他属性拉着装上自己的对手,蓝释放猫是有点“少,此更新减少了法力电子涡流,为蓝猫量较好被认为是一种好消息,因为天赋的改动是值得有些人所说,只有原来的20多个13攻击。2%的选择性,提高蓝猫比3:00小得多的发展速度恢复魔法现实,升级之后,而不是从30超负荷增加伤害,并开发或战斗有一些组改进,但它给了玩家更多的选择。

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